比赛阶段:
当前展示: 场完赛对决
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模式规则: Fearless Draft (无畏征召)
比分已核验
竞猜结果已派彩
近期系列赛最终比分明细 (Match Outlines)
标准比赛用时与Kills数据同步于Riot Esports API
系列赛总时长:
各小局赛况及首杀/MVP指标
无畏征召已锁英雄自动移出候选
一血:
阶段影响:
查看此战交手数据复盘
未找到符合当前筛选条件的完赛记录。
LOL比赛赛果与盘口派彩判定对照表
涵盖准确波胆、单局时长大小盘(32.5分钟阈值)、首杀归属与首条大龙控制,支持历史竞猜推演核对。
裁判席电子签名认证完毕
| 比赛代码 | 对阵阵容 | 波胆赛果 | 总小局数 | 首杀(FB)队伍 | 首局时长 | 第一条纳什男爵 | 核验状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #S16-SW-401 | BLG 2 - 1 HLE | BLG 2-1 | 3局 (大局>2.5) | G1:BLG / G2:HLE / G3:BLG | 31分24秒 (小<32.5) | 22分41秒 (BLG) | 已结付 |
| #S16-SW-402 | T1 2 - 0 TES | T1 2-0 | 2局 (小局<2.5) | G1:T1 / G2:TES | 33分45秒 (大>32.5) | 24分10秒 (T1) | 已结付 |
| #S16-SW-403 | G2 2 - 1 C9 | G2 2-1 | 3局 (大局>2.5) | G1:C9 / G2:G2 / G3:G2 | 38分04秒 (大>32.5) | 26分50秒 (C9) | 已结付 |
| #S16-SW-301 | GEN 2 - 0 AL | GEN 2-0 | 2局 (小局<2.5) | G1:GEN / G2:AL | 29分40秒 (小<32.5) | 21分15秒 (GEN) | 已结付 |
| #S16-SW-104 | iG 1 - 0 MKOI | iG 1-0 | 1局 (Bo1单局) | G1:iG (Rookie) | 27分35秒 (小<32.5) | 20分50秒 (iG) | 已结付 |
| #S16-PI-F01 | KC 3 - 1 SHW | KC 3-1 | 4局 (Bo5系列) | G1:KC / G2:SHW / G3:KC / G4:KC | 33分10秒 (大>32.5) | 25分30秒 (KC) | 已结付 |
注:首选权(Right of First Selection, RoFS)选边记录及无畏征召英雄Ban/Pick日志可在完整分析页下载。
数据刷新延迟:完赛后裁判核实确认 ≤ 180秒
S16赛果走势洞察:无畏征召(Fearless Draft)带来的比分分布裂变
在2026全球总决赛采用的26.20版本中,三局两胜(Bo3)与五局三胜(Bo5)强制推行无畏征召规则——凡在同一系列赛中已被任一队伍选取的英雄,在后续局次中双向封锁禁用。这一规则极大地改写了传统S赛的比分分布特征:
- 打满率显著提升: 截至瑞士轮第4轮,Bo3系列赛打满3局的概率攀升至58.3%,相比往届同赛段大幅上升14.7个百分点。强队仅依靠单一体系难以达成2-0速通。
- 首选权(RoFS)权重转移: 首局失利方在次局获得选边与选人优先级后,第二局蓝方胜率高达64.2%,成为诱发双方战成1-1平手的主要诱因。
- 单局时长离散度扩大: 决胜局因主流T0英雄被尽数封锁,双方倾向选用拖后排大核或重装突进阵,第3局平均时长达34分42秒,超出前两局均值。
完赛结果核查标准与竞猜结算规范
为保障所有用户对《LOL比赛赛果》的查询与比对诉求,本站实行三阶校验体系:
1. 官方API对准
比分、推塔数、击杀数直连拳头游戏Esports后台,零人工干预。
2. 裁判日志核验
首杀以系统第一行红字击杀广播为准;重赛或暂停按官方判定决算。
3. 盘口派彩回溯
支持输入比赛编码回查波胆、首杀、时长三项核心竞猜的真实决算依据。
瑞士轮战况全景梯队
3胜0负 · 提前锁定八强
Gen.G (LCK)
Anyone’s Legend (LPL)
3胜1负 · 成功突围晋级
BLG (LPL)
T1 (LCK)
2胜2负 · 生死战席位
TES (LPL)
HLE (LCK)
G2 (LEC)
iG (LPL)
累计3负 · 遗憾离场
Cloud9 Kia (LCS)
Movistar KOI (LEC)
全景赛事数据联动
从历史赛果延伸至下一局的推演
历史赛果是算法迭代与竞猜判断的坚实基石。利用已结付的单局时长、首杀倾向与交锋波胆,获取后续比赛的胜负先机。